Halaman Pertama   Sebelumnya   1   2   3   4   5   Berikutnya   Halaman Akhir 
APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN MEWARNAI GAMBAR 
BINATANG BERBASIS ANDROID
DI TKQ AT-TAUFIQ

APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN MEWARNAI GAMBAR BINATANG BERBASIS ANDROID DI TKQ AT-TAUFIQ

PENGEMBANGAN SISTEM PAKAR GAYA BELAJAR ANAK 
DENGAN METODE FUZZY LOGIC
BERBASIS ANDROID

PENGEMBANGAN SISTEM PAKAR GAYA BELAJAR ANAK DENGAN METODE FUZZY LOGIC BERBASIS ANDROID

HUBUNGAN PENGGUNAAN GADGET DENGAN
PERKEMBANGAN SOSIAL DAN EMOSIONAL ANAK USIA 
PRA SEKOLAH DI TK KARTIKA X-1 CIKUTRA

HUBUNGAN PENGGUNAAN GADGET DENGAN PERKEMBANGAN SOSIAL DAN EMOSIONAL ANAK USIA PRA SEKOLAH DI TK KARTIKA X-1 CIKUTRA

PERMAINAN LABIRIN COVID-19 UNTUK MENINGKATKAN 
KONSENTRASI PADA ANAK TUNA GRAHITA
BERBASIS CONSTRUCT 3

PERMAINAN LABIRIN COVID-19 UNTUK MENINGKATKAN KONSENTRASI PADA ANAK TUNA GRAHITA BERBASIS CONSTRUCT 3

GAME EDUKASI TEBAK GAMBAR SEBAGAI MEDIA 
PEMBELAJARAN UNTUK ANAK USIA DINI

GAME EDUKASI TEBAK GAMBAR SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK ANAK USIA DINI

PERANCANGAN BOARD GAME SEBAGAI MEDIA BANTU EDUKASI UNTUK ANAK USIA 4-6 TAHUN 
(STUDI KASUS DI RA/SDIT ANAK KREATIF)

PERANCANGAN BOARD GAME SEBAGAI MEDIA BANTU EDUKASI UNTUK ANAK USIA 4-6 TAHUN (STUDI KASUS DI RA/SDIT ANAK KREATIF)

 Halaman Pertama   Sebelumnya   1   2   3   4   5   Berikutnya   Halaman Akhir 

Hasil Pencarian


Ditemukan 52 dari pencarian Anda melalui kata kunci: Subject : "Anak"
Saat ini anda berada pada halaman 2 dari total 6 halaman
Permintaan membutuhkan 0.051 detik untuk selesai
XML ResultJSON Result

Informasi


Akses Katalog Publik Daring - Gunakan fasilitas pencarian untuk mempercepat penemuan data katalog