<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="4825">
 <titleInfo>
  <title>Perancangan Animasi Game Asah Otak Untuk Tingkat Sekolah Dasar</title>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>Doni Parasian Hutasoit - 16170087</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>Deddy Supriadi, M.Kom</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Editor</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">Universitas BSI Bandung</placeTerm>
   <publisher>UNIVERSITAS BSI BANDUNG</publisher>
   <dateIssued>2018-2019</dateIssued>
  </place>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code">id</languageTerm>
  <languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Skripsi</form>
  <extent></extent>
 </physicalDescription>
 <note>ABSTRAK&#13;
&#13;
Doni Parasian Hutasoit (16170078), PERANCANGAN ANIMASI GAME ASAH OTAK PADA TINGKAT SEKOLAH DASAR&#13;
&#13;
Game merupakan salah satu industri besar di dunia saat ini. Perkembangan game begitu pesat dengan jenis yang beragam, mulai game yang hanya dapat dimainkan oleh satu orang saja hingga game yang dapat dimainkan oleh beberapa orang sekaligus Akan tetapi game untuk saat ini banyak game yang kurang mendidik bagi anak-anak, karena kurangnya game edukasi yang diminati oleh anak-anak. Kurangnya Game Edukasi yang sesuai untuk kalangan anak anak sehingga belum banyaknya di terapkan dalam metode pembelajaran dikalangan siswa sekolah dasar. Adapun metode pengembangan yang digunakan dalam pembuatan Animasi Game Asah Otak menggunakan metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle). Di dalam game Edukasi Asah Otak ini mempelajari Matematika, Inggris, dan pengenalan Pahlawan Indonesia . Dengan adanya game edukasi asah otak anak-anak Bisa lebih memahami pembelajaran terutama dalam pelajaran Matematika, Inggris, dan Pengenalan Pahlawan Indonesia, serta akan memberikan metode pembelajaran baru dengan menggunakan game edukasi berbasis Android.&#13;
&#13;
Kata Kunci: Perancangan Animasi, Game Edukasi Asah Otak , MDLC (Multimedia Devlopment Life Cycle)&#13;
</note>
 <note type="statement of responsibility"></note>
 <subject authority="">
  <topic>Sistem Informasi</topic>
 </subject>
 <subject authority="">
  <topic>Perancangan Animasi</topic>
 </subject>
 <subject authority="">
  <topic>Game Edukasi Asah Otak</topic>
 </subject>
 <subject authority="">
  <topic>MDLC (Multimedia Devlopment Life Cycle)</topic>
 </subject>
 <classification>025 /S1.SI.SKP/2018-2019</classification>
 <identifier type="isbn"></identifier>
 <location>
  <physicalLocation>Digital Library ARS University Perpustakan Online ARS University</physicalLocation>
  <shelfLocator>025 /S1.SI.SKP/2018-2019</shelfLocator>
  <holdingSimple>
   <copyInformation>
    <numerationAndChronology type="1">S00959K</numerationAndChronology>
    <sublocation>Perpustakaan</sublocation>
    <shelfLocator>025 /S1.SI.SKP/2018-2019</shelfLocator>
   </copyInformation>
  </holdingSimple>
 </location>
 <slims:digitals>
  <slims:digital_item id="8127" url="" path="/1970e1f7e52808feb406f994ea436a43.pdf" mimetype="application/pdf">ABSTRAK</slims:digital_item>
  <slims:digital_item id="8128" url="" path="/a0b58217932dcc08a727e40ed7d9cc08.pdf" mimetype="application/pdf">BAB 1</slims:digital_item>
  <slims:digital_item id="8131" url="" path="/1652d29481fb9129e130b9efc602ad29.pdf" mimetype="application/pdf">BAB 4</slims:digital_item>
  <slims:digital_item id="8132" url="" path="/64dfdfd038ad5a9166e17af26cf5d168.pdf" mimetype="application/pdf">DAFTAR PUSTAKA</slims:digital_item>
  <slims:digital_item id="8133" url="" path="/c5387c075ab3b3ed5a2e7e620d19a562.pdf" mimetype="application/pdf">JURNAL</slims:digital_item>
 </slims:digitals>
 <slims:image>cover.PNG.PNG</slims:image>
 <recordInfo>
  <recordIdentifier>4825</recordIdentifier>
  <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2019-07-31 09:33:39</recordCreationDate>
  <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2020-02-07 09:35:10</recordChangeDate>
  <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
 </recordInfo>
</mods>
</modsCollection>