<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="4964">
 <titleInfo>
  <title>Animasi Interaktif Bermain dan Belajar Sandi Semaphore dan Sandi Morse Pada SDN  Nagasari Tasikmalaya</title>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>Yayang Dani Mulyadi - 16150129</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>Rangga Sanjaya S.T., M.Kom</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Editor</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text"></placeTerm>
   <publisher>UNIVERSITAS BSI BANDUNG</publisher>
   <dateIssued>2016-2017</dateIssued>
  </place>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code">id</languageTerm>
  <languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Skripsi</form>
  <extent></extent>
 </physicalDescription>
 <note>ABSTRAKSI&#13;
&#13;
&#13;
Yayang Dani Mulyadi ( 16150129 ), Animasi Interaktif Bermain dan Belajar Sandi Semaphore dan Sandi Morse Pada SDN 1 Nagarasari Tasikmalaya.&#13;
&#13;
Gerakan Pramuka Indonesia adalah nama organisasi pendidikan nonformal yang menyelenggarakaan pendidikan kepanduan yang dilaksanakan di Indonesia. Kata “Pramuka” merupakan singkatan dari praja muda karana, yang memiliki arti rakyat muda yang suka berkarya. Pada zaman globalisasi teknologi saat ini, banyak anak yang jarang bermain diluar ruangan, cepat bosan untuk membaca buku dan hanya bermain menggunakan gadget (perangkat elektronik kecil yang mempunyai fungsi khusus). Salah satu contohnya adalah seorang anak memainkan permainan menggunakan laptop, handphone, tablet dll. Oleh sebab itu, penulis membuat skripsi Animasi Interaktif Bermain dan Belajar Sandi Semaphore dan Sandi Morse dengan adanya aplikasi tersebut akan lebih memotivasi dan menarik semua orang karena dilengkapi tampilan animasi yang interaktif dan dilengkapi dengan audio visual. Dalam penyusunan skripsi ini, metode yang digunakan adalah observasi, wawancara, studi pustaka, serta menggunakan metode model waterfall. Untuk itu, aplikasi ini merupakan salah satu solusi dari permasalahan-permasalahan semua anggota pramuka dalam melakukan belajar dan mengajar sandi semaphore dan sandi morse.&#13;
&#13;
Kata Kunci: Animasi Interaktif, Bermain dan Belajar Sandi Semaphore dan Sandi Morse, Animasi Interaktif Bermain dan Belajar Sandi Semaphore dan Sandi Morse Pada SDN 1 Nagarasari Tasikmalaya.&#13;
</note>
 <note type="statement of responsibility"></note>
 <subject authority="">
  <topic>Sistem Informasi</topic>
 </subject>
 <classification>076 / S1.SI.SKP /2016 - 2017</classification>
 <identifier type="isbn"></identifier>
 <location>
  <physicalLocation>Digital Library ARS University Perpustakan Online ARS University</physicalLocation>
  <shelfLocator>076 / S1.SI.SKP /2016 - 2017</shelfLocator>
  <holdingSimple>
   <copyInformation>
    <numerationAndChronology type="1">S01097K</numerationAndChronology>
    <sublocation>Perpustakaan</sublocation>
    <shelfLocator>076 / S1.SI.SKP /2016 - 2017</shelfLocator>
   </copyInformation>
  </holdingSimple>
 </location>
 <recordInfo>
  <recordIdentifier>4964</recordIdentifier>
  <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2019-07-31 14:01:24</recordCreationDate>
  <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2019-07-31 14:01:24</recordChangeDate>
  <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
 </recordInfo>
</mods>
</modsCollection>