<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="5827">
 <titleInfo>
  <title>PENERAPAN EWOM UNTUK PENENTUAN KEPUTUSAN PEMBELIAN BARANG VIRTUAL GAME ONLINE (STUDI KASUS :</title>
  <subTitle>WILAYAH JAWA BARAT)</subTitle>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>YUDA SATRIA PRAWIRA - 16180049</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>RIZAL RACHMAN, S.SI., M.M.</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Editor</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">Universitas ARS</placeTerm>
   <publisher>Universitas ARS</publisher>
   <dateIssued>2019 - 2020</dateIssued>
  </place>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code">id</languageTerm>
  <languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Skripsi</form>
  <extent></extent>
 </physicalDescription>
 <note>Dalam era globalisasi sekarang ini, teknologi informasi melaju dengan cepat.&#13;
Termasuk dalam bidang industri game online. Hal ini dimanfaatkan oleh para&#13;
pengembang game online untuk memperoleh keuntungan dari industri ini. Salah&#13;
satu cara untuk melakukan pemasaran produk virtual yaitu dengan metode&#13;
electronic word of mouth (EWOM). Tujuan penelitian ini untuk mengetahui&#13;
pengaruh dimensi EWOM terhadap keputusan pembelian barang virtual pada&#13;
game online. Instrumen penelitian menyebarkan kuisioner dan menggunakan&#13;
skala likert sebagai skor penilaian. Dengan melakukan uji deskriptif, validitas,&#13;
reliabilitas, asumsi klasik dan regresi linier berganda, hipotesis terhadap 100&#13;
responden. Hasil Penelitian ini diketahui bahwa variabel Intensity memiliki&#13;
hubungan yang positif terhadap Keputusan Pembelian Barang Virtual Pada Game&#13;
Online dengan tingkat hubungan 7,84%. Variabel Valence of Opinion memiliki&#13;
hubungan yang positif terhadap Keputusan Pembelian Barang Virtual Pada Game&#13;
Online dengan tingkat hubungan 6,60%. Variabel Content memiliki hubungan&#13;
yang positif terhadap Keputusan Pembelian Barang Virtual Pada Game Online&#13;
dengan tingkat hubungan 41,73%. Dan variabel Intensity, Valence of Opinion, dan&#13;
Content secara bersama-sama memiliki hubungan yang positif terhadap&#13;
Keputusan Pembelian Barang Virtual Pada Game Online dengan tingkat&#13;
hubungan 64,8%.</note>
 <note type="statement of responsibility"></note>
 <subject authority="">
  <topic>Sistem Informasi</topic>
 </subject>
 <subject authority="">
  <topic>Informasi</topic>
 </subject>
 <subject authority="">
  <topic>keputusan pembelian</topic>
 </subject>
 <subject authority="">
  <topic>EWOM</topic>
 </subject>
 <subject authority="">
  <topic>Kolom Komentar</topic>
 </subject>
 <subject authority="">
  <topic>Frekuensi Penggunaan</topic>
 </subject>
 <subject authority="">
  <topic>Komentar Positi</topic>
 </subject>
 <subject authority="">
  <topic>Rekomendasi</topic>
 </subject>
 <classification>NONE</classification>
 <identifier type="isbn"></identifier>
 <location>
  <physicalLocation>Digital Library ARS University Perpustakan Online ARS University</physicalLocation>
  <shelfLocator>125/ S1.SI.SKP / 2019 - 2020</shelfLocator>
  <holdingSimple>
   <copyInformation>
    <numerationAndChronology type="1">S01830K</numerationAndChronology>
    <sublocation>Sistem Informasi</sublocation>
    <shelfLocator>125/ S1.SI.SKP / 2019 - 2020</shelfLocator>
   </copyInformation>
  </holdingSimple>
 </location>
 <slims:digitals>
  <slims:digital_item id="5567" url="" path="/2170f064daf56f2fce6e53621a9f1ddd.pdf" mimetype="application/pdf">1.BAB 1</slims:digital_item>
  <slims:digital_item id="5571" url="" path="/9a74a53eeb9150824508ed4b209c1eeb.pdf" mimetype="application/pdf">5.BAB V</slims:digital_item>
  <slims:digital_item id="5572" url="" path="/bfe1fe704a956f0b48f6d6606e264fa3.pdf" mimetype="application/pdf">6.DAFTAR PUSTAKA</slims:digital_item>
  <slims:digital_item id="5573" url="" path="/d1cbf87d9cdc9c3efb501f8931c2f980.pdf" mimetype="application/pdf">7.JURNAL</slims:digital_item>
 </slims:digitals>
 <slims:image>COVER.PNG.PNG</slims:image>
 <recordInfo>
  <recordIdentifier>5827</recordIdentifier>
  <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2020-02-03 01:06:12</recordCreationDate>
  <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2020-02-03 01:07:06</recordChangeDate>
  <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
 </recordInfo>
</mods>
</modsCollection>