<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="7356">
 <titleInfo>
  <title>IMPLEMENTASI ARTIFICIAL INTELLIGENCE PADA &#13;
GAME THE GREAT MAZE DENGAN &#13;
MENGGUNAKAN FINITE STATE MACHINE&#13;
BERBASIS DEKTOP</title>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>MUHAMMAD RIZKI NOVALDI SYAMDARUNA - 17170009</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>Yudi Ramdhani, S.T., M.Kom (Pembimbing)</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Editor</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text"></placeTerm>
   <publisher></publisher>
   <dateIssued>2021/2022</dateIssued>
  </place>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code">id</languageTerm>
  <languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Skripsi</form>
  <extent></extent>
 </physicalDescription>
 <note>Abstrak&#13;
&#13;
Artificial Intelligence (Kecerdasan Buatan) adalah Kecerdasan buatan yang di &#13;
implementasikan ke dalam suatu sistem. AI pada game memiliki tugas yang &#13;
beragam dalam memberikan pengalaman langsung kepada pemain. Kali ini AI akan &#13;
diimplementasikan ke dalam game untuk membuat enemy. Metode yang akan di &#13;
gunakan untuk merancang AI pada game ini yaitu Finite State Machines (FSM)&#13;
dimana rancangan ai menggunakan beberapa state ( keadaan ) state yang akan di &#13;
rancang yaitu Patrol (berpatroli), Chase (mengejar player) dan Attack ( serang )&#13;
ketiga state ini akan menjadi sebuah AI behaivor ( perilaku AI ), behavior yang &#13;
akan dibuat dan diimplementasikan kepada penjaga labirin dalam game S.&#13;
Implementasi metode FSM pada penjaga labirin memberikan hasil yang &#13;
memuaskan dengan berjalannya ketiga state yang di buat dengan baik. Penggunaan &#13;
State Machine untuk perancangan Enemy AI sangat efisien karna dapat melakukan &#13;
pemantauan dan perbaikan pada state jika ada bug dari state yang sedang berjalan &#13;
baik saat perancangan maupun saat permainan dimulai.&#13;
</note>
 <note type="statement of responsibility"></note>
 <classification>NONE</classification>
 <identifier type="isbn"></identifier>
 <location>
  <physicalLocation>Digital Library ARS University Perpustakan Online ARS University</physicalLocation>
  <shelfLocator>060/S1.TI.SKP/2021-2022</shelfLocator>
  <holdingSimple>
   <copyInformation>
    <numerationAndChronology type="1">S02506K</numerationAndChronology>
    <sublocation>Teknik Informatika</sublocation>
    <shelfLocator>060/S1.TI.SKP/2021-2022</shelfLocator>
   </copyInformation>
  </holdingSimple>
 </location>
 <slims:digitals>
  <slims:digital_item id="18664" url="" path="/750269d83778aace3b39c73fd15e0070.pdf" mimetype="application/pdf">Hal Depan</slims:digital_item>
  <slims:digital_item id="18665" url="" path="/c0a6d90ea28ece2ae87d4d1a268c90a7.pdf" mimetype="application/pdf">Bab 1</slims:digital_item>
  <slims:digital_item id="18667" url="" path="/195d7455268bb97b6827f73f244087d2.pdf" mimetype="application/pdf">Bab 3</slims:digital_item>
  <slims:digital_item id="18669" url="" path="/e1eb450b0f5adfc83c0ce7c2e7e5f22a.pdf" mimetype="application/pdf">Bab 5</slims:digital_item>
  <slims:digital_item id="18670" url="" path="/2c6d266238a9cd4a3e6b0497a8d21a71.pdf" mimetype="application/pdf">DAFTAR PUSTAKA</slims:digital_item>
  <slims:digital_item id="18671" url="" path="/c3390ec905c0e1feaeca366cb688ab72.pdf" mimetype="application/pdf">Hal Belakang</slims:digital_item>
  <slims:digital_item id="18672" url="" path="/b51fac691268a53be54115fe2f53ddb0.pdf" mimetype="application/pdf">Lampiran</slims:digital_item>
 </slims:digitals>
 <slims:image>Screenshot_2023-04-05_095540.png.png</slims:image>
 <recordInfo>
  <recordIdentifier>7356</recordIdentifier>
  <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2023-04-05 09:57:27</recordCreationDate>
  <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2023-04-05 09:58:49</recordChangeDate>
  <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
 </recordInfo>
</mods>
</modsCollection>