No image available for this title

Skripsi

GENERATIVE DUGEON PADA GAME DUNGEON SLAYER MENGGUNAKAN GODOT ENGINE



ABSTRAK

Game dungeon adalah salah satu jenis game yang menantang di mana pemain
harus menjelajahi suatu wilayah. Namun, masalah yang sering dihadapi oleh
pemain adalah kebosanan karena stage yang sama pada setiap kali memainkan
game. Penelitian ini menggunakan Generative Grammar dari teknik PCG
(Procedural Content Generation) untuk menghasilkan peta dungeon secara acak.
Penelitian ini menunjukkan bahwa dengan Godot Engine dapat menciptakan stage
yang berbeda-beda pada setiap kali memainkan game. Penelitian ini memiliki
implikasi yang signifikan bagi pengembangan game 2D, khususnya game dungeon,
karena dapat memberikan pengalaman bermain yang lebih menarik dan dinamis.
Dengan menggunakan metode GDLC (Game Development Life Cycle)
pengembangan game Dungeon Slayer ini dapat terstruktur dalam
pengembangannya. Beberapa teknik dari PCG (Procedural Content Generation)
yang di uji cobakan untuk pengembangan game ini yaitu generative grammar.
Dengan metode generative grammar ini di implementasikan pada godot engine
menggunakan gd script sehingga game Dungeon Slayer berhasil dibuat dengan map
dungeon berubah ubah. disimpulkan bahwa game tersebut memiliki Tampilan UI
(User Interface) dan gambar game yang menarik, sangat menantang, sesuai dengan
tema dan dapat dijalankan di platform windows atau browser dengan control yang
mudah.


Ketersediaan

S03508K066/S1.TI.SKP/2023Teknik InformatikaTersedia

Informasi Detail

Nomor Serial
066/S1.TI.SKP/2023
Penerbit Universitas ARS : .,
ISBN/ISSN
-
Judul Seri
-
Deskripsi Fisik
-
Subyek
-

Versi lain

Tidak tersedia versi lain


Lampiran Berkas



Informasi


DETAIL DOKUMEN


Kembali ke sebelumnyaXML Detail